TrimSheetFast vs Foundry Mari

TrimSheetFastとFoundry Mariを比較します。TrimSheetFastはmarker promptでtrim sheet atlasを素早く生成する設計で、Foundry Mariは手作業texturingとasset単位の調整により適しています。

TrimSheetFast vs Foundry Mari の概要

項目TrimSheetFastFoundry Mari
速度数秒手作業とセットアップのため数分から数時間
使いやすさtrim regionを決めてpromptを書くだけでatlasを生成できます。より多くのpainting、masking、asset単位の反復が必要
出力形式4K PNG trim sheet atlasとPBR map、engine投入向けworkflowやツールチェーンに依存
価格使った分だけのトークン制ライセンス、ツール構成、人件費に依存
AI機能promptからtrim sheetを生成し、marker単位で制御して一貫したPBR atlasを出力手作業texturingとasset単位の調整が中心で、再利用trim sheet生成には最適化されていません。

TrimSheetFastとFoundry Mariの使い分け

用途に合わせて適切なツールを選んでください。

  • Foundry Mariを使う

    Foundry Mariは、手作業texturingとasset単位の調整を優先したい場合に向いています。

    TrimSheetFastを使う

    TrimSheetFastは、再利用できるtrim sheet atlasを素早く作りたい場合に向いています。

  • Foundry Mariを使う

    既存workflowがFoundry Mariに深く依存しているなら、そのまま維持する価値があります。

    TrimSheetFastを使う

    marker単位での再生成とPBR atlasの再利用を重視するならTrimSheetFastが有利です。

TrimSheetFastで得られるもの

再利用できるtrim sheet atlasを短時間で作るならTrimSheetFast、手作業texturingとasset単位の調整が必要ならFoundry Mariが向いています。

テキストからtextureへ

TrimSheetFastはpromptからtrim sheet atlasを生成します。Foundry Mariは主に手作業texturingとasset単位の調整に向いています。

スタイルプリセット

TrimSheetFastのstyle presetとmarker controlはatlasファミリーの見た目を揃えやすくします。

Foundry MariからTrimSheetFastへ移行する

既存assetを活かしながら数ステップで移行できます。

  1. Foundry Mari workflowの中で、実際には再利用atlas向けのsurfaceを洗い出します。
  2. そのsurfaceをtrim regionとしてTrimSheetFast上に配置します。
  3. material、wear、finishを表すmarker promptを書きます。
  4. atlasとPBR mapを生成し、必要なmarkerだけを再調整します。
  5. 既存engineやDCCにはそのまま出力を接続し、Foundry Mariは本当に必要な場面だけに絞ります。

数秒でtexturingを始めますか?

手塗りやnode graphなしで、promptから本番向けPBR textureを生成できます。

最初のtrim sheetを作成