UEFN Creators向けTrimSheetFast

本番向けtrim sheet atlasを数秒で生成できます。layoutを決め、markerを説明し、生成してPBR出力を書き出します。

100%プライベート NDA対応 最大4K texture map あなたのassetで学習しません

UEFN Creatorsが抱える課題

UEFN Creatorsは、UGC pack、cosmetic、素早いcontent更新を毎回手作業でtexturingし直さずに回せるtrim sheet workflowを必要としています。

  • UGC pack、cosmetic、素早いcontent更新では、assetごとに別々にtextureを作ると見た目の一貫性がすぐ崩れます。
  • 方向転換のたびにatlas、mask、PBR mapを作り直すと修正コストが大きくなります。
  • UEFN Creatorsには、既存のDCCやengine pipelineにそのまま入れられる再利用型trim sheetファミリーが必要です。

UEFN CreatorsがTrimSheetFastを選ぶ理由

  • marker単位で調整できるため、方向転換があってもatlas全体を作り直す必要がありません。
  • trim sheetとPBR mapを一緒に出力できるため、handoffが簡単です。
  • 再利用しやすいatlasファミリーを作れるため、複数assetで見た目を揃えやすくなります。
  • 手作業paintingや複雑なgraphに依存しないため、制作速度を保ちやすくなります。

ワークフローへの組み込み方

TrimSheetFastなら、UGC pack、cosmetic、素早いcontent更新向けにtrim regionを設計し、marker promptでatlasを生成し、再利用しやすいPBRセットとして書き出せます。

  1. プロジェクトで繰り返し使うsurfaceに合わせてtrim sheet layoutを作成します。
  2. 各markerにmaterial、wear、styleを説明するpromptを書きます。
  3. atlasとPBR mapを生成し、必要に応じてmarker単位で調整します。
  4. 出力をengineやDCCに入れ、複数assetへ再利用します。

数秒でtexturingを始めますか?

UEFN CreatorsはAI支援PBR trim sheetで既に多くの時間を節約しています。

workflow atlasを作成