高速ゲーム対応
テクスチャアトラス
数秒どんなスタイルでも!

繰り返しのトリムシート作業にアーティストの時間を費やすのはもうやめましょう。ゲーム対応のアトラスを数秒で生成し、その時間をヒーローアセットに集中させましょう。

100%プライベート
NDA対応
4K最大4Kテクスチャマップ
あなたのアセットで学習しません
本番対応のPBRマップ
ゲームエンジンや3Dソフトに対応
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トリムシートアトラスまでの3つの明確なステップ

TrimSheetFastは工程を絞り込みます。リージョンを配置し、各マテリアルを説明し、長い手作業のパイプラインを行き来せずに、本番用アトラスを受け取れます。

素早くレイアウト作成マテリアルを説明テクスチャアトラスを取得

高速なゲーム開発制作のために設計、遅い手作業パイプラインではなく

レイアウトの方向性がすでにあり、本番用アトラステクスチャが素早く必要な場合、TrimSheetFastはテンプレートからエクスポートまでの最短経路に集中します。

スワイプして比較

比較ポイントTrimSheetFastSubstance PainterPhotoshop
トリムシート制作時間
約30〜90秒
アトラスごとに数時間
手動タイリングに数時間
生産性を得るまでの時間
数分
習得に数年
数ヶ月の練習
ワークフローの複雑さ
リージョン定義 → マテリアル記述 → アトラス生成
UVレイアウト、ベイク、レイヤリング、手動ペイント、エクスポート
手動タイリング、オフセット修正、シーム処理、マップエクスポート
インターフェース
シンプルで集中したUI
複雑なプロフェッショナルソフトウェア
汎用、トリムシート向けではない
料金モデル
アトラスごとのシンプルな料金
高額なサブスクリプション+早期解約ペナルティ
月額サブスクリプション
アトラスの一貫性
全マーカーで自動的に一貫
アーティストのスキルと時間に依存
マテリアルを合わせるのに手作業が必要
最適な用途
高速で本番対応のトリムシートアトラス
すべての表面に対する最大限の手動制御
手作りのタイル可能なテクスチャ
製品のフォーカス
AIトリムシートアトラス生成
手動テクスチャリングとマテリアルオーサリング
汎用画像編集
大規模アセットキットの速度
非常に高速 — テンプレート再利用
非常に遅い(アトラスごとに手作業)
遅い(タイルごとに手作業)
必要な専門知識
初心者にやさしい
プロの3Dアーティストスキル
テクスチャアートの基礎

よくある 質問

TrimSheetFastはどのように動作しますか?

UV展開済みの3Dモデルをアップロードし、必要なマテリアルとスタイルを入力してプリセットを選び、生成を実行します。TrimSheetFastはプランに応じてBase Color、Roughness、NormalなどのPBRマップを出力します。結果を確認したあと、Unity、Unreal、Blender、Godot向けに書き出せます。

回答全文を読む

ゲーム開発の ワークフローを加速する準備はできていますか?

数秒でトリムシートとテクスチャアトラスを生成するゲーム開発者やアーティストに加わりましょう。

10K+
生成されたテクスチャ
500+
満足のクリエイター
4K
最大解像度
<50秒
平均生成時間
by @mikecaps