Blender Artists용 TrimSheetFast

프로덕션용 trim sheet atlas를 몇 초 안에 만드세요. layout을 잡고, marker를 설명하고, 생성한 뒤 PBR 출력을 내보낼 수 있습니다.

100% 비공개 NDA 대응 최대 4K texture map 사용자 asset으로 학습하지 않음

Blender Artists가 겪는 과제

Blender Artists는 DCC에서 engine으로의 handoff와 재사용 가능한 PBR 세트를 매번 손으로 다시 texturing하지 않고도 반복 운영할 수 있는 trim sheet workflow가 필요합니다.

  • DCC에서 engine으로의 handoff와 재사용 가능한 PBR 세트에서는 asset마다 따로 texture를 만들면 스타일 일관성이 빠르게 무너집니다.
  • 방향 변경 때마다 atlas, mask, PBR map를 다시 만들면 수정 비용이 크게 늘어납니다.
  • Blender Artists에게는 기존 DCC와 engine pipeline에 바로 넣을 수 있는 재사용형 trim sheet 패밀리가 필요합니다.

Blender Artists가 TrimSheetFast를 선택하는 이유

  • marker 단위로 조정할 수 있어 방향 변경이 생겨도 atlas 전체를 다시 만들 필요가 없습니다.
  • trim sheet와 PBR map을 함께 내보낼 수 있어 handoff가 단순합니다.
  • 재사용 가능한 atlas 패밀리를 만들 수 있어 여러 asset의 룩을 쉽게 맞출 수 있습니다.
  • 수동 painting이나 복잡한 graph에 덜 의존하므로 제작 속도를 유지하기 쉽습니다.

워크플로우에 통합하는 방법

TrimSheetFast를 사용하면 DCC에서 engine으로의 handoff와 재사용 가능한 PBR 세트에 맞춰 trim region을 설계하고, marker prompt로 atlas를 생성한 뒤, 재사용 가능한 PBR 세트로 내보낼 수 있습니다.

  1. 프로젝트에서 반복 사용하는 surface에 맞춰 trim sheet layout을 만듭니다.
  2. 각 marker에 material, wear, style을 설명하는 prompt를 작성합니다.
  3. atlas와 PBR map을 생성하고 필요하면 marker 단위로 조정합니다.
  4. 출력을 engine이나 DCC에 넣고 여러 asset에 재사용합니다.

몇 초 안에 texturing을 시작할까요?

Blender Artists는 AI 기반 PBR trim sheet로 이미 많은 시간을 절약하고 있습니다.

workflow atlas 만들기