자주 묻는 질문
자주 묻는 질문
TrimSheetFast는 어떻게 작동하나요?
UV가 준비된 3D 모델을 업로드하고 필요한 재질과 스타일을 입력한 뒤 프리셋을 선택해 생성합니다. TrimSheetFast는 플랜에 따라 base color, roughness, normal 같은 PBR 맵을 출력합니다. 결과를 미리 본 다음 Unity, Unreal, Blender, Godot로 내보낼 수 있습니다.
전체 답변 보기TrimSheetFast는 초보자도 쉽게 사용할 수 있나요?
TrimSheetFast의 AI 텍스처 생성기는 누구에게 유용한가요?
TrimSheetFast로 생성된 텍스처에 문제가 있을 수 있나요?
텍스처를 상업적으로 사용할 수 있나요?
결제 과정은 안전한가요?
어떤 결제 수단을 사용할 수 있나요?
환불받을 수 있나요?
구독을 어떻게 취소하나요?
TrimSheetFast 지원팀에 어떻게 연락하나요?
AI 텍스처 생성이란 무엇인가요?
PBR이란 무엇이며 TrimSheetFast는 지원하나요?
알베도 또는 베이스 텍스처 또는 디퓨즈란 무엇인가요?
TrimSheetFast 텍스처의 해상도는 어떻게 되나요?
TrimSheetFast 스타일 프리셋이란 무엇인가요?
TrimSheetFast가 Substance 3D Painter보다 나은가요?
How does TrimSheetFast compare to Quixel Mixer?
Is TrimSheetFast good for game developers?
TrimSheetFast는 건축가와 건축 시각화에 적합한가요?
Can I use TrimSheetFast with Blender?
토큰 시스템은 어떻게 작동하나요?
내 모델과 프롬프트는 비공개로 유지되나요?
TrimSheetFast를 Unity 또는 Unreal Engine에 사용할 수 있나요?
노멀 맵이나 러프니스 맵은 어떻게 얻나요?
TrimSheetFast는 우리나라에서 사용할 수 있나요?
TrimSheetFast는 팀이나 비즈니스 사용을 지원하나요?
TrimSheetFast와 수동 텍스처링의 차이점은 무엇인가요?
텍스처를 3D 소프트웨어로 어떻게 내보내나요?
How do I texture a 3D model for games?
What is an AI texture generator?
How does AI texturing work?
Can I generate textures for games with AI?
아직 궁금한 점이 있으신가요?