TrimSheetFast pour les equipes de game art et les pipelines modulaires
Decouvrez comment les equipes centrees sur les trim sheets utilisent TrimSheetFast pour creer plus vite des atlas de textures reutilisables pour le game art, les kits modulaires et les assets hard-surface.
TrimSheetFast pour Développeurs Unity
Unity Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer materiaux engine, assets modulaires et familles d'atlas reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs Unreal Engine
Unreal Engine Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer materiaux engine, assets modulaires et familles d'atlas reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs Godot Engine
Godot Engine Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer materiaux engine, assets modulaires et familles d'atlas reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs de Jeux
Game Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer assets prets pour le jeu, kits et surfaces PBR reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs Indie Solo
Solo Indie Devs ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer petites productions avec peu de temps pour le texturing manuel plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Petits Studios de Jeux
Small Game Studios ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer atlas partages par l'equipe et handoff propre plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs de Jeux Mobiles
Mobile Game Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer assets mobiles compacts avec des budgets de performance serres plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Techniques
Technical Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer materiaux partages, regles de pipeline et automatisation engine plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Matériaux
Material Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer iterations de lookdev et familles de materiaux reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Hard-Surface
Hard-Surface Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer panneaux, aretes, usure et details hard-surface repetes plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Props
Prop Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer props de soutien, set dressing et ensembles de materiaux repetes plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Équipes Environnements Modulaires
Modular Environment Teams ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer kits modulaires, pieces architecturales et surfaces d'environnement plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Environnements 3D
3D Environment Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer kits modulaires, pieces architecturales et surfaces d'environnement plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Kitbash
Kitbash Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer kits modulaires, pieces architecturales et surfaces d'environnement plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Blender
Blender Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer handoff DCC-vers-engine et ensembles PBR reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Créateurs UEFN
UEFN Creators ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer packs UGC, cosmetiques et mises a jour rapides de contenu plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Éditeurs Asset Store
Asset Store Publishers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer packs vendables, bibliotheques et materiaux reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Freelances Asset Packs
Asset Pack Freelancers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer packs vendables, bibliotheques et materiaux reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Communautés de Modding
Modding Communities ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer mods, packs communautaires et variantes rapides plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs VR/AR
VR/AR Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer contenus XR temps reel avec materiaux coherents plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Studios d'Externalisation d'Art de Jeux
Game Art Outsourcing Studios ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer plusieurs contributeurs, handoffs et langage materiau partage plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Équipes de Contenu Live Ops
Live Ops Content Teams ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer mises a jour continues, variantes et revisions rapides plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Constructeurs de Mondes VRChat
VRChat World Builders ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer packs UGC, cosmetiques et mises a jour rapides de contenu plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs de Simulation
Simulation Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer assets standardises, cycles de revision et surfaces repetables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Maya
Maya Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer handoff DCC-vers-engine et ensembles PBR reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour 3ds Max Artists
3ds Max Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer handoff DCC-vers-engine et ensembles PBR reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Houdini
Houdini Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer handoff DCC-vers-engine et ensembles PBR reutilisables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Équipes d'Art Indie
Indie Art Teams ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer atlas partages par l'equipe et handoff propre plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Équipes de Prototypage
Prototype Teams ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer lookdev rapide et validation visuelle plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Développeurs de Jeux Sérieux
Serious Game Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer assets standardises, cycles de revision et surfaces repetables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Équipes de Simulation d'Entraînement
Training Simulation Teams ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer assets standardises, cycles de revision et surfaces repetables plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Véhicules
Vehicle Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer panneaux, aretes, usure et details hard-surface repetes plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Artistes Armes
Weapon Artists ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer panneaux, aretes, usure et details hard-surface repetes plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->TrimSheetFast pour Créateurs de Jeux UGC
UGC Game Creators ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer packs UGC, cosmetiques et mises a jour rapides de contenu plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
En savoir plus ->