Atlas de Textures
Game-Ready Rapides
SecondesDans tous les styles !

Arrêtez de gaspiller des heures d'artiste sur des trim sheets répétitifs. Obtenez des atlas prêts pour le jeu en quelques secondes et consacrez ce temps aux assets principaux.

100 % privé
Compatible NDA
4KTextures jusqu'en 4K
Aucun entraînement sur vos assets
Cartes PBR prêtes pour la production
Prêt pour les moteurs de jeu et les logiciels 3D
Before
After
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TexturesFast™TexturesFastTextureFast™TextureFast

Trois étapes ciblées vers des atlas de trim sheets

TrimSheetFast garde le processus serré : définissez les régions, décrivez chaque matériau,et récupérez un atlas prêt pour la production sans passer par un long pipeline manuel.

Créer rapidement le layoutDécrire les matériauxObtenir les atlas de textures

Conçu pour une production game dev rapide,pas pour des pipelines manuels lents

Si vous avez déjà l'idée du layout et avez besoin d'atlas de textures prêts pour la production rapidement,TrimSheetFast reste concentré sur le chemin le plus court du template à l'export.

Glissez pour comparer

Point de comparaisonTrimSheetFastSubstance PainterPhotoshop
Temps de production d'un trim sheet
~30–90 secondes
Des heures par atlas
Des heures de tiling manuel
Temps pour devenir productif
Minutes
Des années pour maîtriser
Des mois de pratique
Complexité du workflow
Définir les régions → Décrire les matériaux → Générer l'atlas
Layout UV, baking, couches, peinture manuelle, export
Tiling manuel, correction d'offset, nettoyage des joints, export des maps
Interface
UI simple et ciblée
Logiciel professionnel complexe
Usage général, pas conçu pour les trim sheets
Modèle tarifaire
Tarification simple par atlas
Abonnement coûteux + pénalités de résiliation anticipée
Abonnement mensuel
Cohérence de l'atlas
Cohérent sur tous les marqueurs automatiquement
Dépend du niveau de l'artiste et du temps
Effort manuel pour harmoniser les matériaux
Meilleur cas d'utilisation
Atlas de trim sheets rapides et prêts pour la production
Contrôle manuel maximal sur chaque surface
Textures tileable artisanales
Focus du produit
Génération IA d'atlas de trim sheets
Texturage manuel et création de matériaux
Édition d'images générale
Vitesse pour les kits d'assets volumineux
Extrêmement rapide — réutilisez les templates
Très lent (travail manuel par atlas)
Lent (manuel par tile)
Expertise requise
Accessible aux débutants
Compétences d'artiste 3D professionnel
Bases de l'art des textures

Questions fréquemment posées

Comment fonctionne TrimSheetFast ?

Importez un modele 3D avec UV, decrivez le materiau et le style souhaites, choisissez un preset puis lancez la generation. TrimSheetFast produit des maps PBR pretes pour la production, comme base color, roughness et normal (selon le plan). Vous pouvez ensuite previsualiser et exporter vers Unity, Unreal, Blender ou Godot.

Lire la réponse complète

Prêt à accélérer votre workflow de développement de jeux ?

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10K+
Trimsheets générées
500+
Créateurs satisfaits
4K
Résolution max
<50s
Temps moyen de génération
by @mikecaps