Rapide, prêt pour le jeu
Trim Sheets
En Secondes
Les trim sheets devraient être faciles à créer. Fini la chasse aux matériaux. Fini l'ajustement des textures. Tracez, décrivez et générez.
Approuvé par plus de 1000+ studios de jeux, artistes d’environnement de jeux et freelances à travers le monde
Trois étapes ciblées vers des atlas de trim sheets
TrimSheetFast garde le processus serré : définissez les régions, décrivez chaque matériau,et récupérez un atlas prêt pour la production sans passer par un long pipeline manuel.
Exemples réels de trim sheets
Chaque résultat ci-dessous montre à quelle vitesse vous pouvez générer un nouvel atlas de texturessans passer des heures à le concevoir manuellement.





Conçu pour une production game dev rapide,
pas pour des pipelines manuels lents
Si vous avez déjà l'idée du layout et avez besoin d'atlas de textures prêts pour la production rapidement,TrimSheetFast reste concentré sur le chemin le plus court du template à l'export.
Glissez pour comparer
| Point de comparaison | TrimSheetFast™ | Substance Painter | Photoshop |
|---|---|---|---|
Temps de production d'un trim sheet | ~30–90 secondes | Des heures par atlas | Des heures de tiling manuel |
Temps pour devenir productif | Minutes | Des années pour maîtriser | Des mois de pratique |
Complexité du workflow | Définir les régions → Décrire les matériaux → Générer l'atlas | Layout UV, baking, couches, peinture manuelle, export | Tiling manuel, correction d'offset, nettoyage des joints, export des maps |
Interface | UI simple et ciblée | Logiciel professionnel complexe | Usage général, pas conçu pour les trim sheets |
Modèle tarifaire | Tarification simple par atlas | Abonnement coûteux + pénalités de résiliation anticipée | Abonnement mensuel |
Cohérence de l'atlas | Cohérent sur tous les marqueurs automatiquement | Dépend du niveau de l'artiste et du temps | Effort manuel pour harmoniser les matériaux |
Meilleur cas d'utilisation | Atlas de trim sheets rapides et prêts pour la production | Contrôle manuel maximal sur chaque surface | Textures tileable artisanales |
Focus du produit | Génération IA d'atlas de trim sheets | Texturage manuel et création de matériaux | Édition d'images générale |
Vitesse pour les kits d'assets volumineux | Extrêmement rapide — réutilisez les templates | Très lent (travail manuel par atlas) | Lent (manuel par tile) |
Expertise requise | Accessible aux débutants | Compétences d'artiste 3D professionnel | Bases de l'art des textures |
Questions fréquemment posées
Importez un modele 3D avec UV, decrivez le materiau et le style souhaites, choisissez un preset puis lancez la generation. TrimSheetFast produit des maps PBR pretes pour la production, comme base color, roughness et normal (selon le plan). Vous pouvez ensuite previsualiser et exporter vers Unity, Unreal, Blender ou Godot.
Lire la réponse complètePrêt à accélérer votre
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