Drag to rotate • Shift+drag for roll

Constructeur de trimsheet gratuit

Créez des atlas de trim sheet avec des assignations de maps PBR par région. Définissez votre mise en page, déposez des textures dans n’importe quelle région, prévisualisez le résultat en direct et exportez des packs de maps propres directement dans votre navigateur.

Commencez en mode Disposition pour définir les régions avec des guides glissables et des segments de guide ajustables.
Passez en mode Matériaux pour attribuer des textures BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO et Height à chaque région.
Tout reste local dans votre navigateur : aucune inscription, aucun téléversement forcé, aucune sauvegarde de projet côté serveur.

Éditeur de trim sheet

1 régions sélectionnables dans la mise en page actuelle

Faites glisser depuis les règles pour ajouter des guides. Faites glisser un guide pour le déplacer, faites glisser une extrémité pour le raccourcir, puis double-cliquez ou faites glisser un guide jusqu’au bord pour le supprimer. Cliquez sur une région pour la sélectionner. Les matériaux de la région restent alignés sur toutes les maps grâce à une transformation partagée.

Inspecteur de région

Attribuez des maps et contrôlez le placement des textures pour la région sélectionnée.

Sélectionnez une région pour commencer à attribuer des textures.

Téléchargez une map ou le pack d’atlas complet.

Prêt à générer des trimsheets ?

Commencez à générer des atlas de textures avec TrimSheetFast

Commencer la génération maintenant

Mode d’emploi

Guide du constructeur de trimsheet gratuit

Utilisez le constructeur lorsque vous avez déjà des maps de texture et que vous voulez un moyen rapide dans le navigateur pour assembler un atlas de trim sheet.

  • Dessinez d’abord vos régions de trim en mode Disposition, puis passez en mode Matériaux une fois la structure prête.
  • Attribuez un jeu de matériaux par région et gardez toutes les maps alignées grâce aux contrôles partagés Ajuster, Remplir, Échelle, Décalage et Répétition.
  • Utilisez la barre d’outils du viewport pour examiner l’atlas en mode Éclairé ou inspecter chaque map individuellement.
  • Exportez la map actuelle ou téléchargez le pack complet BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO et Height au format zip.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le planificateur et le constructeur ?

Le planificateur sert à marquer les régions avec une intention de couleur. Le constructeur sert à attribuer de vraies maps de texture à chaque région de trim et à exporter des maps d’atlas PBR utilisables.

Dois-je téléverser les six maps pour chaque région ?

Non. Les maps manquantes sont autorisées. Le constructeur remplit les canaux manquants avec des valeurs sûres afin que vous puissiez tout de même exporter le pack d’atlas complet.

Ce constructeur enregistre-t-il mon travail ?

Oui. Le projet actuel est enregistré automatiquement dans votre navigateur, y compris les textures téléversées stockées localement sur votre appareil.