TrimSheetFast pour VR/AR Developers
Obtenez des atlas de trim sheets prets pour la production en quelques secondes : definissez le layout, decrivez les markers, generez puis exportez les sorties PBR.
✓ 100% prive✓ Compatible NDA✓ Cartes de textures jusqu'en 4K✓ Aucun entrainement sur vos assets
Defis de VR/AR Developers
VR/AR Developers ont besoin d'un workflow trim sheet qui permette de livrer contenus XR temps reel avec materiaux coherents plus vite, sans retexturer chaque revision a la main.
- Quand chaque asset est texture separement, contenus XR temps reel avec materiaux coherents perd vite en coherence visuelle.
- Les changements de direction artistique coutent cher quand atlas, masques et maps PBR doivent etre reconstruits a la main.
- VR/AR Developers ont besoin de familles de trim sheets reutilisables qui s'integrent sans friction aux workflows DCC et engine.
Pourquoi VR/AR Developers utilisent TrimSheetFast
- ✓L'iteration au niveau du marker reduit le cout des changements de direction sans refaire tout l'atlas.
- ✓Le trim sheet et les maps PBR s'exportent ensemble, ce qui simplifie les handoffs.
- ✓Des familles d'atlas reutilisables maintiennent un rendu coherent sur de nombreux assets.
- ✓Moins de dependance au painting manuel ou aux graphs complexes accelere la production.
Comment cela s'integre a votre workflow
Utilisez TrimSheetFast pour planifier, generer et exporter des atlas trim sheet pilotes par markers pour contenus XR temps reel avec materiaux coherents sous forme de sets PBR reutilisables.
- Definissez un layout trim sheet pour les surfaces repetees par votre projet.
- Decrivez pour chaque marker le materiau, l'usure et l'intention de style avec des prompts clairs.
- Generez l'atlas et les maps PBR, puis ajustez seulement les markers qui doivent evoluer.
- Importez les sorties dans votre engine ou DCC et reutilisez-les sur de nombreux assets.
Pret a texturer en quelques secondes ?
VR/AR Developers gagnent deja des heures avec des trim sheets PBR pilotes par IA.
Creer un atlas de workflow