Drag to rotate • Shift+drag for roll
무료 트림시트 빌더
영역별 PBR 맵 할당으로 트림 시트 아틀라스를 작성합니다. 레이아웃을 만들고, 임의의 영역에 텍스처를 드롭하고, 결과를 실시간으로 미리보고, 브라우저에서 직접 깔끔한 맵 팩을 내보낼 수 있습니다.
레이아웃 모드에서 시작하여 드래그 가능한 가이드와 트리밍된 선분으로 영역을 정의합니다.
머티리얼 모드로 전환하여 영역별로 BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height 텍스처를 할당합니다.
모든 작업이 브라우저 내에서 완결됩니다. 가입 불필요, 강제 업로드 없음, 서버 측 프로젝트 저장 없음.
트림 시트 에디터
현재 레이아웃에 1개의 선택 가능한 영역이 있습니다
룰러에서 드래그하여 가이드를 추가합니다. 가이드를 드래그하여 이동, 끝점을 드래그하여 트리밍, 더블클릭하거나 가장자리로 드래그하여 삭제합니다. 임의의 영역을 클릭하여 선택합니다. 영역 머티리얼은 하나의 공유 트랜스폼을 통해 모든 맵에서 정렬이 유지됩니다.
영역 인스펙터
선택한 영역의 맵 할당과 텍스처 배치를 제어합니다.
영역을 선택하여 텍스처 할당을 시작하세요.
하나의 맵 또는 전체 아틀라스 팩을 다운로드합니다.
사용 방법
무료 트림시트 빌더 가이드
텍스처 맵이 이미 있고 브라우저 기반으로 빠르게 트림 시트 아틀라스를 조립하고 싶을 때 빌더를 사용하세요.
- 먼저 레이아웃 모드에서 트림 영역을 그린 다음, 구조가 완성되면 머티리얼 모드로 전환합니다.
- 영역당 하나의 머티리얼 세트를 할당하고 공유 맞춤, 채우기, 스케일, 오프셋, 반복 컨트롤로 모든 맵의 정렬을 유지합니다.
- 뷰포트 툴바를 사용하여 라이팅 모드에서 아틀라스를 검토하거나 각 맵을 개별적으로 검사합니다.
- 현재 맵을 내보내거나 BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height 전체 팩을 zip으로 다운로드합니다.
관련 도구
FAQ
플래너와 빌더의 차이점은 무엇인가요?
플래너는 색상 의도로 영역을 표시하기 위한 것입니다. 빌더는 각 트림 영역에 실제 텍스처 맵을 할당하고 사용 가능한 PBR 아틀라스 맵을 내보내기 위한 것입니다.
모든 영역에 6개 맵을 모두 업로드해야 하나요?
아니요. 맵 누락이 허용됩니다. 빌더는 누락된 채널을 안전한 기본값으로 채우므로 전체 아틀라스 팩을 내보낼 수 있습니다.
이 빌더는 작업을 저장하나요?
네. 현재 프로젝트는 브라우저에 자동 저장되며, 업로드한 텍스처 에셋도 기기에 로컬 저장됩니다.