Rápido, listo para juegos
Trim Sheets
En Segundos

Los trim sheets deberían ser fáciles de crear. Se acabó buscar materiales. Se acabó ajustar texturas a medida. Solo dibuja, describe y genera.

Con la confianza de más de 1000+ estudios de videojuegos, artistas de entornos y freelancers de todo el mundo

100% privado
Seguro para NDA
4KMapas de textura hasta 4K
Sin entrenamiento con tus assets
Mapas PBR listos para producción
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Tres pasos enfocados hacia atlas de trim sheets

TrimSheetFast mantiene el proceso ajustado: define las regiones, describe cada material,y recibe un atlas listo para producción sin pasar por una larga cadena manual.

Crear rápido el layoutDescribir materialesObtener atlas de texturas

Ejemplos reales de trim sheets

Cada resultado a continuación muestra lo rápido que puedes generar un nuevo atlas de texturassin pasar horas diseñándolo manualmente.

Atlas de texturas trim sheet Hand-Painted
Atlas de texturas trim sheet AAA Photorealistic
Atlas de texturas trim sheet AAA Stylized
Atlas de texturas trim sheet Casual Mobile
Atlas de texturas trim sheet Toon / Cel Shaded
Atlas de texturas trim sheet Pixel Art

Diseñado para una producción rápida en game dev,
no para pipelines manuales lentos

Si ya tienes la idea del layout y necesitas texturas de atlas listas para producción rápidamente,TrimSheetFast se enfoca en el camino más corto desde la plantilla hasta la exportación.

Desliza para comparar

Punto de comparaciónTrimSheetFastSubstance PainterPhotoshop
Tiempo para producir un trim sheet
~30–90 segundos
Horas por atlas
Horas de mosaico manual
Tiempo hasta ser productivo
Minutos
Años para dominar
Meses de práctica
Complejidad del flujo
Definir regiones → Describir materiales → Generar atlas
UV, baking, capas, pintura manual, exportación
Mosaico manual, corrección de offset, limpieza de costuras
Interfaz
UI enfocada y simple
Software profesional complejo
Propósito general, no diseñado para trim sheets
Modelo de precios
Precio simple por atlas
Suscripción cara + penalizaciones
Suscripción mensual
Consistencia del atlas
Consistente en todos los marcadores automáticamente
Depende de la habilidad y tiempo del artista
Esfuerzo manual para igualar materiales
Mejor caso de uso
Atlas de trim sheets rápidos y listos para producción
Máximo control manual
Texturas teselables artesanales
Enfoque del producto
Generación de atlas con IA
Texturizado manual
Edición de imágenes general
Velocidad para kits grandes
Extremadamente rápido — reutilizar plantillas
Muy lento (trabajo manual por atlas)
Lento (manual por mosaico)
Experiencia requerida
Apto para principiantes
Habilidades de artista 3D profesional
Fundamentos de arte de texturas

Preguntas frecuentes frecuentes

¿Cómo funciona TrimSheetFast?

Sube un modelo 3D con UV, describe el material y el estilo que necesitas, elige un preset y genera. TrimSheetFast crea mapas PBR listos para produccion, como base color, roughness y normal (segun plan). Despues puedes previsualizar y exportar para Unity, Unreal, Blender o Godot.

Leer respuesta completa

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10K+
Trimsheets generadas
500+
Creadores satisfechos
4K
Resolución máxima
<50s
Tiempo promedio de generación
by @mikecaps