Schnelle Game-Ready
Texturatlanten
Sekunden

Describe materials, and get game-ready trimsheets fast. Ready for Game Devs, Freelancers, and Studios.

100 % privat
NDA-sicher
4KBis zu 4K-Texturmaps
Kein Training mit Ihren Assets
Produktionsreife PBR-Maps
Bereit für Unreal, Unity & Blender
Before
After
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Lay out trim regionsDescribe marker materialsGenerate trim atlas

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert TrimSheetFast?

Laden Sie ein UV-entfaltetes 3D-Modell hoch, beschreiben Sie Material und Stil, waehlen Sie ein Preset und starten Sie die Generierung. TrimSheetFast erstellt je nach Plan PBR-faehige Maps wie Base Color, Roughness und Normal. Danach koennen Sie das Ergebnis pruefen und fuer Unity, Unreal, Blender oder Godot exportieren.

Vollständige Antwort lesen

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10.000+
Generierte Texturen
500+
Zufriedene Kreative
4K
Maximale Auflösung
<50s
Durchschn. Generierungszeit
by @mikecaps