“Sie steuern Ihre Ideen und das Template. Das System erzeugt das Trim Sheet.”So einfach, wie es klingt.

Kein Material mehr jagen. Keine Texturanpassungen mehr. Einfach Linie, beschreiben und das Trim Sheet holen.

NDA-sicher
4KBis zu 4K-Texturmaps
Produktionsreife PBR-Maps
Bereit für Game-Engines

Drei fokussierte Schritte zu Trim-Sheet-Atlanten

TrimSheetFast hält den Prozess schlank: Regionen anlegen, Materialien beschreiben,und einen produktionsfertigen Atlas erhalten, ohne durch eine lange manuelle Pipeline zu gehen.

Layout schnell aufbauenMaterialien beschreibenTexturatlanten erhalten

Echte Trim-Sheet-Beispiele

Jedes Ergebnis unten zeigt, wie schnell Sie einen neuen Texturatlas generieren können,ohne Stunden damit zu verbringen, ihn manuell zu gestalten.

Hand-Painted Trim-Sheet-Texturatlas
AAA Photorealistic Trim-Sheet-Texturatlas
AAA Stylized Trim-Sheet-Texturatlas
Casual Mobile Trim-Sheet-Texturatlas
Toon / Cel Shaded Trim-Sheet-Texturatlas
Pixel Art Trim-Sheet-Texturatlas

Für schnelle Game-Dev-Produktion gebaut,
nicht für langsame manuelle Pipelines

Wenn Sie die Layout-Idee bereits haben und schnell produktionsfertige Atlas-Texturen brauchen,bleibt TrimSheetFast auf den kürzesten Weg vom Template zum Export fokussiert.

Wischen zum Vergleichen

VergleichspunktTrimSheetFastSubstance PainterPhotoshop
Zeit für ein Trim Sheet
~30–90 Sekunden
Stunden pro Atlas
Stunden manuelles Kacheln
Zeit bis zur Produktivität
Minuten
Jahre zum Meistern
Monate Übung
Workflow-Komplexität
Regionen definieren → Materialien prompten → Atlas generieren
UV-Layout, Baking, Layering, manuelles Malen, Export
Manuelles Kacheln, Offset-Korrektur, Nahtbereinigung
Oberfläche
Fokussierte, einfache UI
Komplexe professionelle Software
Allzweck, nicht für Trim Sheets gebaut
Preismodell
Einfache Pro-Atlas-Preise
Teures Abo + Strafgebühren bei Kündigung
Monatsabo
Atlas-Konsistenz
Automatisch konsistent über alle Marker
Abhängig von Können und Zeit
Manueller Aufwand für Materialabgleich
Bester Anwendungsfall
Schnelle produktionsfertige Trim-Sheet-Atlanten
Maximale manuelle Kontrolle
Handgefertigte kachelbare Texturen
Produktfokus
KI-Trim-Sheet-Atlas-Generierung
Manuelles Texturieren
Allgemeine Bildbearbeitung
Geschwindigkeit für große Asset-Kits
Extrem schnell — Templates wiederverwenden
Sehr langsam (manuelle Arbeit pro Atlas)
Langsam (manuell pro Kachel)
Erforderliche Expertise
Anfängerfreundlich
Professionelle 3D-Artist-Fähigkeiten
Texturkunst-Grundlagen

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert TrimSheetFast?

Laden Sie ein UV-entfaltetes 3D-Modell hoch, beschreiben Sie Material und Stil, waehlen Sie ein Preset und starten Sie die Generierung. TrimSheetFast erstellt je nach Plan PBR-faehige Maps wie Base Color, Roughness und Normal. Danach koennen Sie das Ergebnis pruefen und fuer Unity, Unreal, Blender oder Godot exportieren.

Vollständige Antwort lesen

Bereit, Ihren
Game-Dev-Workflow zu beschleunigen?

Schließen Sie sich Spieleentwicklern und Künstlern an, die Trim Sheets und Texturatlanten in Sekunden generieren.

10.000+
Generierte Texturen
500+
Zufriedene Kreative
4K
Maximale Auflösung
<50s
Durchschn. Generierungszeit
by @mikecaps