Schnelle Game-Ready
Texturatlanten
SekundenIn jedem Stil!

Verschwenden Sie keine Künstlerstunden mit repetitiver Trim-Sheet-Arbeit. Erhalten Sie spielfertige Atlanten in Sekunden und nutzen Sie die Zeit für Hero-Assets.

100 % privat
NDA-sicher
4KBis zu 4K-Texturmaps
Kein Training mit Ihren Assets
Produktionsreife PBR-Maps
Bereit für Game-Engines und 3D-Software
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Drei fokussierte Schritte zu Trim-Sheet-Atlanten

TrimSheetFast hält den Prozess schlank: Regionen anlegen, Materialien beschreiben,und einen produktionsfertigen Atlas erhalten, ohne durch eine lange manuelle Pipeline zu gehen.

Layout schnell aufbauenMaterialien beschreibenTexturatlanten erhalten

Für schnelle Game-Dev-Produktion gebaut,nicht für langsame manuelle Pipelines

Wenn Sie die Layout-Idee bereits haben und schnell produktionsfertige Atlas-Texturen brauchen,bleibt TrimSheetFast auf den kürzesten Weg vom Template zum Export fokussiert.

Wischen zum Vergleichen

VergleichspunktTrimSheetFastSubstance PainterPhotoshop
Zeit für ein Trim Sheet
~30–90 Sekunden
Stunden pro Atlas
Stunden manuelles Kacheln
Zeit bis zur Produktivität
Minuten
Jahre zum Meistern
Monate Übung
Workflow-Komplexität
Regionen definieren → Materialien prompten → Atlas generieren
UV-Layout, Baking, Layering, manuelles Malen, Export
Manuelles Kacheln, Offset-Korrektur, Nahtbereinigung
Oberfläche
Fokussierte, einfache UI
Komplexe professionelle Software
Allzweck, nicht für Trim Sheets gebaut
Preismodell
Einfache Pro-Atlas-Preise
Teures Abo + Strafgebühren bei Kündigung
Monatsabo
Atlas-Konsistenz
Automatisch konsistent über alle Marker
Abhängig von Können und Zeit
Manueller Aufwand für Materialabgleich
Bester Anwendungsfall
Schnelle produktionsfertige Trim-Sheet-Atlanten
Maximale manuelle Kontrolle
Handgefertigte kachelbare Texturen
Produktfokus
KI-Trim-Sheet-Atlas-Generierung
Manuelles Texturieren
Allgemeine Bildbearbeitung
Geschwindigkeit für große Asset-Kits
Extrem schnell — Templates wiederverwenden
Sehr langsam (manuelle Arbeit pro Atlas)
Langsam (manuell pro Kachel)
Erforderliche Expertise
Anfängerfreundlich
Professionelle 3D-Artist-Fähigkeiten
Texturkunst-Grundlagen

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert TrimSheetFast?

Laden Sie ein UV-entfaltetes 3D-Modell hoch, beschreiben Sie Material und Stil, waehlen Sie ein Preset und starten Sie die Generierung. TrimSheetFast erstellt je nach Plan PBR-faehige Maps wie Base Color, Roughness und Normal. Danach koennen Sie das Ergebnis pruefen und fuer Unity, Unreal, Blender oder Godot exportieren.

Vollständige Antwort lesen

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10.000+
Generierte Texturen
500+
Zufriedene Kreative
4K
Maximale Auflösung
<50s
Durchschn. Generierungszeit
by @mikecaps