“Sie steuern Ihre Ideen und das Template. Das System erzeugt das Trim Sheet.”So einfach, wie es klingt.
Kein Material mehr jagen. Keine Texturanpassungen mehr. Einfach Linie, beschreiben und das Trim Sheet holen.
Unsere Produktfamilie
Drei fokussierte Schritte zu Trim-Sheet-Atlanten
TrimSheetFast hält den Prozess schlank: Regionen anlegen, Materialien beschreiben,und einen produktionsfertigen Atlas erhalten, ohne durch eine lange manuelle Pipeline zu gehen.
Echte Trim-Sheet-Beispiele
Jedes Ergebnis unten zeigt, wie schnell Sie einen neuen Texturatlas generieren können,ohne Stunden damit zu verbringen, ihn manuell zu gestalten.





Für schnelle Game-Dev-Produktion gebaut,
nicht für langsame manuelle Pipelines
Wenn Sie die Layout-Idee bereits haben und schnell produktionsfertige Atlas-Texturen brauchen,bleibt TrimSheetFast auf den kürzesten Weg vom Template zum Export fokussiert.
Wischen zum Vergleichen
| Vergleichspunkt | TrimSheetFast™ | Substance Painter | Photoshop |
|---|---|---|---|
Zeit für ein Trim Sheet | ~30–90 Sekunden | Stunden pro Atlas | Stunden manuelles Kacheln |
Zeit bis zur Produktivität | Minuten | Jahre zum Meistern | Monate Übung |
Workflow-Komplexität | Regionen definieren → Materialien prompten → Atlas generieren | UV-Layout, Baking, Layering, manuelles Malen, Export | Manuelles Kacheln, Offset-Korrektur, Nahtbereinigung |
Oberfläche | Fokussierte, einfache UI | Komplexe professionelle Software | Allzweck, nicht für Trim Sheets gebaut |
Preismodell | Einfache Pro-Atlas-Preise | Teures Abo + Strafgebühren bei Kündigung | Monatsabo |
Atlas-Konsistenz | Automatisch konsistent über alle Marker | Abhängig von Können und Zeit | Manueller Aufwand für Materialabgleich |
Bester Anwendungsfall | Schnelle produktionsfertige Trim-Sheet-Atlanten | Maximale manuelle Kontrolle | Handgefertigte kachelbare Texturen |
Produktfokus | KI-Trim-Sheet-Atlas-Generierung | Manuelles Texturieren | Allgemeine Bildbearbeitung |
Geschwindigkeit für große Asset-Kits | Extrem schnell — Templates wiederverwenden | Sehr langsam (manuelle Arbeit pro Atlas) | Langsam (manuell pro Kachel) |
Erforderliche Expertise | Anfängerfreundlich | Professionelle 3D-Artist-Fähigkeiten | Texturkunst-Grundlagen |
Häufig gestellte Fragen
Laden Sie ein UV-entfaltetes 3D-Modell hoch, beschreiben Sie Material und Stil, waehlen Sie ein Preset und starten Sie die Generierung. TrimSheetFast erstellt je nach Plan PBR-faehige Maps wie Base Color, Roughness und Normal. Danach koennen Sie das Ergebnis pruefen und fuer Unity, Unreal, Blender oder Godot exportieren.
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