Drag to rotate • Shift+drag for roll

Kostenloser Trimsheet-Builder

Erstelle Trimsheet-Atlanten mit regionsbasierten PBR-Map-Zuweisungen. Richte dein Layout ein, lege Texturen in beliebigen Regionen ab, prüfe das Ergebnis live und exportiere saubere Map-Pakete direkt in deinem Browser.

Starte im Layout-Modus, um Regionen mit ziehbaren Hilfslinien und gekürzten Liniensegmenten zu definieren.
Wechsle in den Material-Modus, um BaseColor-, Normal-, Roughness-, Metallic-, AO- und Height-Texturen pro Region zuzuweisen.
Alles bleibt lokal in deinem Browser: keine Registrierung, kein erzwungener Upload und kein serverseitiges Projektspeichern.

Trimsheet-Editor

1 auswählbare Regionen im aktuellen Layout

Ziehe von den Linealen, um Hilfslinien hinzuzufügen. Ziehe eine Hilfslinie, um sie zu verschieben, ziehe einen Endpunkt, um sie zu kürzen, und entferne sie mit Doppelklick oder indem du sie an den Rand ziehst. Klicke auf eine Region, um sie auszuwählen. Die Materialien einer Region bleiben über alle Maps hinweg durch eine gemeinsame Transformation ausgerichtet.

Regionsinspektor

Weise Maps zu und steuere die Texturplatzierung für die ausgewählte Region.

Wähle eine Region aus, um mit der Texturzuweisung zu beginnen.

Lade eine Map oder das komplette Atlas-Paket herunter.

Bereit, Trimsheets zu erstellen?

Beginne mit der Generierung von Texturatlanten mit TrimSheetFast

Jetzt generieren

So funktioniert's

Anleitung für den kostenlosen Trimsheet-Builder

Nutze den Builder, wenn du bereits Textur-Maps hast und einen schnellen browserbasierten Weg suchst, um einen Trimsheet-Atlas zusammenzustellen.

  • Zeichne zuerst deine Trim-Regionen im Layout-Modus und wechsle dann in den Material-Modus, sobald die Struktur steht.
  • Weise pro Region ein Material-Set zu und halte alle Maps mit den gemeinsamen Einstellungen Anpassen, Füllen, Skalierung, Versatz und Wiederholung ausgerichtet.
  • Verwende die Viewport-Werkzeugleiste, um den Atlas im beleuchteten Modus zu prüfen oder jede Map einzeln zu inspizieren.
  • Exportiere eine aktuelle Map oder lade das vollständige Paket aus BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO und Height als ZIP herunter.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Planer und Builder?

Der Planer dient dazu, Regionen mit Farbabsicht zu markieren. Der Builder dient dazu, echten Textur-Maps jeder Trim-Region zuzuweisen und verwendbare PBR-Atlas-Maps zu exportieren.

Muss ich für jede Region alle sechs Maps hochladen?

Nein. Fehlende Maps sind erlaubt. Der Builder füllt fehlende Kanäle mit sicheren Standardwerten auf, sodass du trotzdem das gesamte Atlas-Paket exportieren kannst.

Speichert dieser Builder meine Arbeit?

Ja. Das aktuelle Projekt wird automatisch in deinem Browser gespeichert, einschließlich hochgeladener Textur-Assets, die lokal auf deinem Gerät abgelegt werden.