VR/AR Developers icin TrimSheetFast

Uretime hazir trim sheet atlaslarini saniyeler icinde alin: layout'u kurun, marker'lari tarif edin, uretin ve PBR ciktillarini disa aktarın.

%100 ozel NDA guvenli 4K'ya kadar texture map Asset'leriniz uzerinde egitim yok

VR/AR Developers icin zorluklar

VR/AR Developers, tutarli materyallere sahip gercek zamanli XR icerigi icin her revizyonda yeniden manuel texturing yapmadan calisabilecek bir trim sheet workflow'una ihtiyac duyar.

  • Her asset ayri ayri texturing yapildiginda tutarli materyallere sahip gercek zamanli XR icerigi hizla gorsel tutarliligini kaybeder.
  • Atlas, maske ve PBR map'ler her yon degisiminde yeniden kuruldugunda sanat yonu degisiklikleri pahali hale gelir.
  • VR/AR Developers, mevcut DCC ve engine workflow'larina kolayca girebilen yeniden kullanilabilir trim sheet ailelerine ihtiyac duyar.

VR/AR Developers neden TrimSheetFast kullaniyor

  • Marker seviyesinde iterasyon, butun atlas'i yeniden kurmadan yon degisikliklerini daha ucuz hale getirir.
  • Trim sheet ve PBR map'ler birlikte disa aktarilir; bu da handoff'u basitlestirir.
  • Yeniden kullanilabilir atlas aileleri, birden cok asset arasinda gorunumu tutarli tutar.
  • Manuel painting'e ve karmasik graph kurulumlarina daha az bagimlilik uretimi hizli tutar.

Workflow'unuza nasil uyuyor

TrimSheetFast ile tutarli materyallere sahip gercek zamanli XR icerigi icin marker odakli trim sheet atlaslari planlayabilir, uretebilir ve yeniden kullanilabilir PBR setleri olarak disa aktarabilirsiniz.

  1. Projenin tekrar tekrar kullandigi yuzeyler icin bir trim sheet layout'u kurun.
  2. Her marker icin materyal, asinma ve stil yonunu net prompt'larla tanimlayin.
  3. Atlas'i ve PBR map'leri uretin; yalnizca degismesi gereken marker'lari yeniden ayarlayin.
  4. Ciktilari engine veya DCC icine alin ve birden cok asset'te tekrar kullanin.

Saniyeler icinde texturing'e hazir misiniz?

VR/AR Developers AI destekli PBR trim sheet'lerle simdiden saatler kazaniyor.

Workflow atlasi olusturun