Hızlı Oyun-Hazır
Doku Atlasları
SaniyelerHer stilde!
Tekrarlayan trim sheet işlerine sanatçı saatleri harcamayı bırakın. Oyuna hazır atlasları saniyeler içinde oluşturun ve o zamanı ana asset'lere ayırın.
Trim sheet atlaslarına giden üç odaklı adım
TrimSheetFast süreci sıkı tutar: bölgeleri yerleştir, her malzemeyi tarif et,ve uzun bir manuel pipeline arasında gidip gelmeden üretime hazır atlas al.
Hızlı oyun geliştirme üretimi için tasarlandı,yavaş manuel pipeline'lar için değil
Layout fikriniz zaten varsa ve üretime hazır atlas dokularına hızlıca ihtiyacınız varsa,TrimSheetFast şablondan dışa aktarmaya en kısa yola odaklanır.
Karşılaştırmak için kaydırın
| Karşılaştırma noktası | TrimSheetFast™ | Substance Painter | Photoshop |
|---|---|---|---|
Trim sheet üretim süresi | ~30–90 saniye | Atlas başına saatler | Saatlerce manuel tiling |
Üretken olma süresi | Dakikalar | Ustalaşmak için yıllar | Aylarca pratik |
İş akışı karmaşıklığı | Bölgeleri tanımla → Malzemeleri tarif et → Atlas oluştur | UV layout, baking, katmanlama, manuel boyama, dışa aktarma | Manuel tiling, offset düzeltme, dikiş temizleme, harita dışa aktarma |
Arayüz | Odaklı, basit UI | Karmaşık profesyonel yazılım | Genel amaçlı, trim sheet'ler için tasarlanmamış |
Fiyatlandırma modeli | Atlas başına basit fiyatlandırma | Pahalı abonelik + erken iptal cezaları | Aylık abonelik |
Atlas tutarlılığı | Tüm işaretçilerde otomatik olarak tutarlı | Sanatçının becerisine ve zamanına bağlı | Malzemeleri eşleştirmek için manuel çaba |
En iyi kullanım alanı | Hızlı, üretime hazır trim sheet atlasları | Her yüzey üzerinde maksimum manuel kontrol | El yapımı tileable dokular |
Ürün odağı | AI trim sheet atlas üretimi | Manuel doku oluşturma ve malzeme yazarlığı | Genel görüntü düzenleme |
Büyük asset kitleri için hız | Son derece hızlı — şablonları yeniden kullan | Çok yavaş (atlas başına manuel iş) | Yavaş (tile başına manuel) |
Gereken uzmanlık | Başlangıç dostu | Profesyonel 3D Sanatçı becerileri | Doku sanatı temelleri |
Sıkça Sorulan Sorular
UV acilimi hazir bir 3D model yukleyin, ihtiyac duydugunuz malzeme ve stili tanimlayin, bir on ayar secin ve uretimi baslatin. TrimSheetFast, plana gore base color, roughness ve normal gibi PBR haritalari olusturur. Sonucu onizleyip Unity, Unreal, Blender veya Godot icin disa aktarabilirsiniz.
Tam yanıtı okuyunOyun geliştirme iş akışınızı hızlandırmaya hazır mısınız?
Trim sheet'leri ve doku atlaslarını saniyeler içinde üreten oyun geliştiricilere ve sanatçılara katılın.