Vehicle Artists icin TrimSheetFast
Uretime hazir trim sheet atlaslarini saniyeler icinde alin: layout'u kurun, marker'lari tarif edin, uretin ve PBR ciktillarini disa aktarın.
✓ %100 ozel✓ NDA guvenli✓ 4K'ya kadar texture map✓ Asset'leriniz uzerinde egitim yok
Vehicle Artists icin zorluklar
Vehicle Artists, panel, kenar, asinma ve tekrarlanan hard-surface detaylari icin her revizyonda yeniden manuel texturing yapmadan calisabilecek bir trim sheet workflow'una ihtiyac duyar.
- Her asset ayri ayri texturing yapildiginda panel, kenar, asinma ve tekrarlanan hard-surface detaylari hizla gorsel tutarliligini kaybeder.
- Atlas, maske ve PBR map'ler her yon degisiminde yeniden kuruldugunda sanat yonu degisiklikleri pahali hale gelir.
- Vehicle Artists, mevcut DCC ve engine workflow'larina kolayca girebilen yeniden kullanilabilir trim sheet ailelerine ihtiyac duyar.
Vehicle Artists neden TrimSheetFast kullaniyor
- ✓Marker seviyesinde iterasyon, butun atlas'i yeniden kurmadan yon degisikliklerini daha ucuz hale getirir.
- ✓Trim sheet ve PBR map'ler birlikte disa aktarilir; bu da handoff'u basitlestirir.
- ✓Yeniden kullanilabilir atlas aileleri, birden cok asset arasinda gorunumu tutarli tutar.
- ✓Manuel painting'e ve karmasik graph kurulumlarina daha az bagimlilik uretimi hizli tutar.
Workflow'unuza nasil uyuyor
TrimSheetFast ile panel, kenar, asinma ve tekrarlanan hard-surface detaylari icin marker odakli trim sheet atlaslari planlayabilir, uretebilir ve yeniden kullanilabilir PBR setleri olarak disa aktarabilirsiniz.
- Projenin tekrar tekrar kullandigi yuzeyler icin bir trim sheet layout'u kurun.
- Her marker icin materyal, asinma ve stil yonunu net prompt'larla tanimlayin.
- Atlas'i ve PBR map'leri uretin; yalnizca degismesi gereken marker'lari yeniden ayarlayin.
- Ciktilari engine veya DCC icine alin ve birden cok asset'te tekrar kullanin.
Saniyeler icinde texturing'e hazir misiniz?
Vehicle Artists AI destekli PBR trim sheet'lerle simdiden saatler kazaniyor.
Workflow atlasi olusturun