3D Environment Artists icin TrimSheetFast
Uretime hazir trim sheet atlaslarini saniyeler icinde alin: layout'u kurun, marker'lari tarif edin, uretin ve PBR ciktillarini disa aktarın.
✓ %100 ozel✓ NDA guvenli✓ 4K'ya kadar texture map✓ Asset'leriniz uzerinde egitim yok
3D Environment Artists icin zorluklar
3D Environment Artists, moduler kitler, mimari parcalar ve environment yuzeyleri icin her revizyonda yeniden manuel texturing yapmadan calisabilecek bir trim sheet workflow'una ihtiyac duyar.
- Her asset ayri ayri texturing yapildiginda moduler kitler, mimari parcalar ve environment yuzeyleri hizla gorsel tutarliligini kaybeder.
- Atlas, maske ve PBR map'ler her yon degisiminde yeniden kuruldugunda sanat yonu degisiklikleri pahali hale gelir.
- 3D Environment Artists, mevcut DCC ve engine workflow'larina kolayca girebilen yeniden kullanilabilir trim sheet ailelerine ihtiyac duyar.
3D Environment Artists neden TrimSheetFast kullaniyor
- ✓Marker seviyesinde iterasyon, butun atlas'i yeniden kurmadan yon degisikliklerini daha ucuz hale getirir.
- ✓Trim sheet ve PBR map'ler birlikte disa aktarilir; bu da handoff'u basitlestirir.
- ✓Yeniden kullanilabilir atlas aileleri, birden cok asset arasinda gorunumu tutarli tutar.
- ✓Manuel painting'e ve karmasik graph kurulumlarina daha az bagimlilik uretimi hizli tutar.
Workflow'unuza nasil uyuyor
TrimSheetFast ile moduler kitler, mimari parcalar ve environment yuzeyleri icin marker odakli trim sheet atlaslari planlayabilir, uretebilir ve yeniden kullanilabilir PBR setleri olarak disa aktarabilirsiniz.
- Projenin tekrar tekrar kullandigi yuzeyler icin bir trim sheet layout'u kurun.
- Her marker icin materyal, asinma ve stil yonunu net prompt'larla tanimlayin.
- Atlas'i ve PBR map'leri uretin; yalnizca degismesi gereken marker'lari yeniden ayarlayin.
- Ciktilari engine veya DCC icine alin ve birden cok asset'te tekrar kullanin.
Saniyeler icinde texturing'e hazir misiniz?
3D Environment Artists AI destekli PBR trim sheet'lerle simdiden saatler kazaniyor.
Workflow atlasi olusturun