Oyunlar için bir 3D modeli nasıl dokularım?
Oyunlar için bir 3D modeli dokulamayı öğrenmek, kullanmak istediğiniz iş akışını anlamakla başlar. Malzemelerin varlık üzerinde öngörülebilir şekilde eşlenmesi için temiz UV'lere veya trim dostu UV düzenlerine ihtiyacınız var. Oradan, çoğu ekip manuel boyama, tarama tabanlı malzemeler, prosedürel graflar veya yeniden kullanılabilir trim sheet iş akışları arasından seçim yapar. Birçok oyun ekibi için trim sheet'ler en hızlı üretim yöntemlerinden biridir çünkü bir atlas birçok prop, kit parçası ve destek varlığını kapsayabilir. Her varlığı sıfırdan boyamak yerine, tekrarlanabilir trim bölgeleri tanımlar, doğru UV'leri atar ve aynı malzeme ailesini tüm set boyunca yeniden kullanırsınız. TrimSheetFast bu iş akışı için inşa edilmiştir. Bir trim sheet şablonu oluşturur, ihtiyacınız olan bölgeleri işaretler, her işaretçiyi sade bir dille tanımlar ve saniyeler içinde atlas çıktıları artı PBR haritaları oluşturursunuz. Bu, modüler ortamlar, hard-surface prop'lar, stilize destek varlıkları ve hız ile tutarlılığın varlık bazında boyamadan daha önemli olduğu her proje için kullanışlıdır. Oyun dokulama sürecinin geri kalanı tanıdıktır: motorunuzda veya DCC'nizde temel renk, pürüzlülük, metalik ve normal haritalarını uygulayın, ardından malzemeyi oyunda kullanılan aydınlatma altında test edin. Texel yoğunluğunu tutarlı tutun, gerilmiş UV'lerden kaçının ve manuel cilayı gerçekten ihtiyaç duyan kahraman varlıklar için ayırın.