Rápido e pronto para jogos
Trim Sheets
Em Segundos
Trim sheets deveriam ser fáceis de criar. Chega de caçar materiais. Chega de ajustar texturas para encaixar. Basta traçar linhas, descrever e gerar.
Confiado por mais de 1000+ estúdios de jogos, artistas de ambientes de jogos e freelancers em todo o mundo
Três etapas focadas até atlas de trim sheets
TrimSheetFast mantém o processo enxuto: defina as regiões, descreva cada material,e receba um atlas pronto para produção sem passar por um longo pipeline manual.
Exemplos reais de trim sheets
Cada resultado abaixo mostra como é rápido gerar um novo atlas de texturassem gastar horas desenhando tudo manualmente.





Feito para produção rápida de jogos,
não para pipelines manuais lentos
Se você já tem a ideia do layout e precisa de texturas de atlas prontas para produção rapidamente,TrimSheetFast foca no caminho mais curto do template à exportação.
Deslize para comparar
| Ponto de comparação | TrimSheetFast™ | Substance Painter | Photoshop |
|---|---|---|---|
Tempo para produzir um trim sheet | ~30–90 segundos | Horas por atlas | Horas de tiling manual |
Tempo para se tornar produtivo | Minutos | Anos para dominar | Meses de prática |
Complexidade do workflow | Definir regiões → Descrever materiais → Gerar atlas | Layout UV, baking, camadas, pintura manual, exportação | Tiling manual, correção de offset, limpeza de costuras, exportação de mapas |
Interface | UI simples e focada | Software profissional complexo | Uso geral, não feito para trim sheets |
Modelo de preços | Preço simples por atlas | Assinatura cara + penalidades por cancelamento antecipado | Assinatura mensal |
Consistência do atlas | Consistente em todos os marcadores automaticamente | Depende da habilidade e tempo do artista | Esforço manual para combinar materiais |
Melhor caso de uso | Atlas de trim sheets rápidos e prontos para produção | Controle manual máximo sobre cada superfície | Texturas tileable artesanais |
Foco do produto | Geração IA de atlas de trim sheets | Texturização manual e criação de materiais | Edição de imagens geral |
Velocidade para kits de assets grandes | Extremamente rápido — reutilize templates | Muito lento (trabalho manual por atlas) | Lento (manual por tile) |
Expertise necessária | Amigável para iniciantes | Habilidades de artista 3D profissional | Fundamentos de arte de texturas |
Perguntas Frequentes
Envie um modelo 3D com UV, descreva o material e o estilo desejados, escolha um preset e gere. O TrimSheetFast cria mapas PBR prontos para producao, como base color, roughness e normal (conforme o plano). Depois, voce pode visualizar e exportar para Unity, Unreal, Blender ou Godot.
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